Hier findet Ihr eine Hilfe zum Doppelkopfprogramm und ein paar Ausführungen zu der integrierten Statistik.
Bevor es losgehen kann, muß man natürlich nach dem allerersten
Programmstart die Spieler anlegen.
Einmal angelegt Spieler können nicht mehr gelöscht werden!
Das liegt an der Tabellenstruktur, die ich für das Programm
entwickelt habe. Dieses ist mit voller Absicht so geschehen, denn das Programm
dient nicht zuletzt auch dazu Statistiken auszuwerten. Das würde sich
schwierig gestalten, wenn der Benutzer einfach verschwindet!
Es ist aber natürlich möglich, Spieler umzubenennen, falls es zu Konflikten mit den Namenskürzeln kommt. Spielen zwei »Volker« mit, werden in der Tablle mit der Punktewertung zwei »Vo«´s angezeigt. Dann sollte man vielleicht einen eindeutigen zweiten Buchstaben verwenden.
Hat man die Spieler einmal angelegt, braucht man beim nächsten Programmstart
nur noch die Spieler anzuklicken, die gerade an der Runde teilnehmen, und
schon gehts los mit dem Button »Ich habe fertig« (Falls jemand noch nicht das Trappatoni-Interview gesehen hat, empfehle ich es hiermit!).
Bei der Eingabe der Spieler beginnt man mit dem Geber und geht dann in Spielrichtung weiter.
Ich habe versucht, die Eingabe der Spiele möglichst einfach und schnell zu
gestalten.
Es werden immer nur Re-Spieler eingetragen.
Nach Auswahl von zwei Re-Spielern wird automatisch der Fokus auf den Betrag gesetzt. Nach der Eingabe einer ganzen Zahl und Drücken von Enter, springt der Fokus wieder auf die Spielerauswahl. Dadurch kann man mit relativ wenig Aktionen den Spielverlauf
in Gang halten.
Bei einem Solo kann man durch die Tab-Taste zum Betrag wechseln. Wurde ein
Solo gespielt, ist der Solospieler aus Statistikgeründen immer als Re zu werten, auch wenn er ein Trumpfsolo ohne Re-Damen gespielt hat.
In der Tabelle werden die einzelnen Spiele aufgelistet. Das letzte Spiel der Runde wird in Fettdruck angezeigt. Bei mehr als vier Spielern werden die Punkte der Sitzer unterstrichen.
Wurde aus Versehen ein Spieler z.B. Re statt Kontra gewertet, kann das in der
Tabelle natürlich geändert werden.
Dazu doppelklickt man auf des entsprechende Feld in der Tabelle. Es öffnet sich im oberen Bildschirmbereich eine Combobox mit den Werten Re, Kontra und Neutral.
Nach Auswahl des passenden Wertes und eine Bestätigung durch den Button neben der Combobox, wird die Tabelle mit den Änderungen neu aufgebaut. Neutral bedeutet dabei, daß ein Spieler nicht mitgespielt hat z.B. der Geber bei fünf Mitspielern.
Bei einer falschen Punktewertung doppelklickt man auf die Punktezahl, also das Feld der letzte Spalte. Nun erscheint ebenfalls im oberen Fensterbereich ein Editfeld, in das
man den richtigen Betrag eintragen kann.