Hilfe zum Doppelkopf-Programm und zur Statistik


Hier findet Ihr eine Hilfe zum Doppelkopfprogramm und ein paar Ausführungen zu der integrierten Statistik.

Hilfe zum Doppelkopf-Programm

Bevor es losgehen kann, muß man natürlich nach dem allerersten Programmstart die Spieler anlegen.
Einmal angelegt Spieler können nicht mehr gelöscht werden!
Das liegt an der Tabellenstruktur, die ich für das Programm entwickelt habe. Dieses ist mit voller Absicht so geschehen, denn das Programm dient nicht zuletzt auch dazu Statistiken auszuwerten. Das würde sich schwierig gestalten, wenn der Benutzer einfach verschwindet!

Es ist aber natürlich möglich, Spieler umzubenennen, falls es zu Konflikten mit den Namenskürzeln kommt. Spielen zwei »Volker« mit, werden in der Tablle mit der Punktewertung zwei »Vo«´s angezeigt. Dann sollte man vielleicht einen eindeutigen zweiten Buchstaben verwenden.

Hat man die Spieler einmal angelegt, braucht man beim nächsten Programmstart nur noch die Spieler anzuklicken, die gerade an der Runde teilnehmen, und schon gehts los mit dem Button »Ich habe fertig« (Falls jemand noch nicht das Trappatoni-Interview gesehen hat, empfehle ich es hiermit!).
Bei der Eingabe der Spieler beginnt man mit dem Geber und geht dann in Spielrichtung weiter.

Ich habe versucht, die Eingabe der Spiele möglichst einfach und schnell zu gestalten.
Es werden immer nur Re-Spieler eingetragen.
Nach Auswahl von zwei Re-Spielern wird automatisch der Fokus auf den Betrag gesetzt. Nach der Eingabe einer ganzen Zahl und Drücken von Enter, springt der Fokus wieder auf die Spielerauswahl. Dadurch kann man mit relativ wenig Aktionen den Spielverlauf in Gang halten.
Bei einem Solo kann man durch die Tab-Taste zum Betrag wechseln. Wurde ein Solo gespielt, ist der Solospieler aus Statistikgeründen immer als Re zu werten, auch wenn er ein Trumpfsolo ohne Re-Damen gespielt hat.

In der Tabelle werden die einzelnen Spiele aufgelistet. Das letzte Spiel der Runde wird in Fettdruck angezeigt. Bei mehr als vier Spielern werden die Punkte der Sitzer unterstrichen.

Wurde aus Versehen ein Spieler z.B. Re statt Kontra gewertet, kann das in der Tabelle natürlich geändert werden.
Dazu doppelklickt man auf des entsprechende Feld in der Tabelle. Es öffnet sich im oberen Bildschirmbereich eine Combobox mit den Werten Re, Kontra und Neutral.
Nach Auswahl des passenden Wertes und eine Bestätigung durch den Button neben der Combobox, wird die Tabelle mit den Änderungen neu aufgebaut. Neutral bedeutet dabei, daß ein Spieler nicht mitgespielt hat z.B. der Geber bei fünf Mitspielern.
Bei einer falschen Punktewertung doppelklickt man auf die Punktezahl, also das Feld der letzte Spalte. Nun erscheint ebenfalls im oberen Fensterbereich ein Editfeld, in das man den richtigen Betrag eintragen kann.

Hilfe zur Doppelkopf-Statistik

Zeilen Solo gewonnen und verloren, SoloPluspunkte, SoloMinuspunkte, SoloPunkte:
Das sind nur die eigenen Soli.
Zeile eigene Soli/ Soli:
Das sind die eigenen durch alle gespielen Soli (an denen man teilgenommen hat).
Sollte also bei Solofüchsen über 25% liegen…
Zeile Soli/Spiel:
Das sind gespielte Soli, von allen seinen Spielen.
Zeile Betrag/gewonnenes Spiel:
Daran sollte man erkennen, wie ansagefreudig die Spieler sind.
Zeile Soli:
Das sind alle gespielen Soli, an denen man teilgenommen hat.
Zeile Sitzposition Solo, gewonnen und verloren:
geben die Soloanzahl an der jeweiligen Sitzposition an.
Zeile Hoshifaktor:
Der Faktor ist der Quotient aus der erreichten Gesamtpunktzahl und der Anzahl der selber gespielten Spiele → hoher Faktor = Hoshi (Granatenstark); negativer Faktor → Graupe . Der Hoshi und die Graupe werden nur gewertet, wenn sie mindestens 15% aller Spiele mitgespielt haben. Hoshi ist in der Tabelle in Fettdruck, die Graupe in roter Schrift in der obersten Zeile dargestellt.

zum Download des Doppelkopf-Programms

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erstellt am 06.09.2004